第506章 《魔法世界》(1 / 3)

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凯瑟琳准备去成为一个魔法师,所以在接受了任务之后,凯瑟琳在火殊术、冰锥术和风刃术三个最初等的神通里面选择一个,然后要求使用这个技能杀死一只怪物,这样就完成任务了。

不过凯瑟琳其实不筹算随便找只怪物干失落的。事实上游戏里面有一个“完成度”的总结,自己逾额完成的任务,就能够获得更多的经验和更好的任务奖励。

“怎么有种某个游小说作者穿越了的感觉?”

着游戏说明书上面的内容,凯瑟琳挠了挠头。

这事情稍稍有些蛋疼了……这么复杂的游戏对现在的美国人而言……是不是有些过于复杂了?

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在凯瑟琳这款游戏中,大概一整天的时间,就能够从lv到lv0,如果是高手的话,最高甚至能到lv5,不过游戏中玩家其实不是只能修炼一种职业,而是可以选择多种职业,虽然经验条会不竭增长,可是游戏的乐趣是不会减少的。??

游戏中的经验条的算法稍稍有些复杂。每一个职业都有零丁的经验条,可是游戏中还有一个“专注度”,专注度越高,升级就越快,而职业越多,专注度就越低,所以虽然经验不变,可是职业多了之后,升级速度是会下降的。并且在战斗中,是不克不及换装的,战士就是战士,牧师就是牧师,所以在这方面反而是专精的玩家更有优势一一因为游戏中的技能也有熟练度的,使用的多,伤害或者治疗就越高。 z

游戏中有很多各主线,可是这主线之中却又不合的意味。

事实证明,一个复杂的络游戏是没有几多人会去玩的,如果这款游戏放在欧洲似乎还好,可是放在美国的话,凯瑟琳觉得,这款游戏会遭遇如同eve在中国一样的结果一一冷遇。

美国人可不喜欢太多复杂的游戏……并且这些内容显然也不是格里高利设计的,凯瑟琳料想,设计这些内容的人,不是穿越来的,就是来自德国……但凯瑟琳所幸还是继续开始游戏,虽然有些复杂,可是凯瑟琳可不喜欢那种简单的快餐式的游一一这是被2世纪的络游戏坑害的一代人的心声。

有的主线讲究的是冒险,有的主线则是讲究收集、挖矿一类的生活职业。这些在一开始的时候,这都有选择的。事实上,依照凯瑟琳的想法,游戏里面还有“奇遇”系统,例如被强盗抓住

了,可能会遇到大贤者,也可能被当作奴隶卖失落,这些都是会影响主线故事成长的。

现在的游戏设计师都是借鉴了trpg上面的《魔法战棋》系列,所以这款游戏,设计师们的理念是“让每一个人都有一种唯一无二的体验”。

究竟?结果,如果仅仅只是简简单单的一点点剧情的话,这款游戏的容量只需要最多70mb就够了一一事实上原本就是如此,可是随着新的光盘系统开发出来了之后,游戏就开始有些不一样了。

既然是来体验游戏,凯瑟琳自然选择的是去体验一下战斗的趣味了,没有战斗怎么能够叫做游呢?

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