101章 桌游是个好东西(2 / 3)

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一大堆密密麻麻的文字,凌乱地排在此时淘宝的首页,像是一团团蚂蚁占据了整个界面。

华老师点点头:“至少比全鲁省的城市加起来都多,去年我们就是在桌游店体验的,那一条街上,一半是在营业桌游馆子,另一半是正在装修的桌游馆子。”

“算算时间,这两年差不多是桌游的黄金发展时期了。”路满在脑中想到。

桌游在国内的发展,是有些意外的曲折的。

路满记起他在上大学前,与朋友们玩的线下游戏也是大富翁斗兽棋之类的上世纪产物,而时间来到初入大学那年,也就是如今的2006年,国外传来的杀人游戏一夜之间在一线城市流行起来。

由于需要线下桌游场地馆的支撑,按照正常的商业走向,这种场所和道具限制无疑提高了试玩的门槛,将大批的其他城市玩家拒之门外,而事实也证明,当年桌游馆最多的沪市,在两年内有海量商业桌游馆雨后春笋般冒出,又在后续的五年内近乎倒闭九成。

华老师兴致不错,也来这边凑局,他搬来一个小圆凳:“好久没玩了,这东西挺有意思的,咱们国家打麻将,人家老外就玩这种桌游。”

贝丽娜娴熟地拆开包装盒,把象征玩家的小人立像,以及初始纸币发给众人。

“可惜我们这边的城市,还不太普及桌游。”华老师帮着铺开纸质地图,“去年在沪市,我们和一个国外的电影团队合拍片子,对面团队的老外,就拉着我们玩桌游,玩的是叫…龙与地下城跑团。”

路满心里哟了一声,看不出华老师年龄虽然大了,但对于新事物还是乐于接受的,还是个跑团桌游玩家。

不过虽说在国内是新事物,但他口中提及的龙与地下城,简称DND,是在上世纪70年代就在国外发行的了,称为骨灰级桌游也不为过。

可是,这其中,有一个模仿杀人游戏《bang!》的国产桌游,横空出世,以一套轻量化的纸牌,掀起了家庭化桌游的浪潮,统治了一个社交娱乐时代。

“就在今年。”

路满起身,把手上的道具先塞到顾苓依手中:“苓依,你先帮我摆好道具,我去书房用嘉儿的笔记本电脑,有个比较急的东西需要查一下。”

“哦……”顾苓依拿好桌游道具,杏眼显得呆呆的,一副不知所措的萌萌模样。

路满去书房打开电脑,跳转淘宝网站。

华老师捏着大富翁里的骰子,回忆道:“一开始我还怕自己英语口语不好,闹笑话,可一轮玩下来,和写电影剧本一样,有编故事的乐趣,也有当演员的扮演参与,确实有意思。”

贝丽娜听得引出了兴趣:“华老师,您当时没买一套带回来?”

“买了,一直放家里吃灰呢。”华老师笑着说道,“这个游戏要先读一大堆规则,不太适合新入门的朋友一起玩,还是《大富翁》这种容易上手的游戏,容易在聚会的时候普及,哪怕不会呢,教两分钟、玩一次,也就会了。”

路满盯着茶几上其他琳琅满目的桌游盒子,大多是益智类的大富翁同款,他若有所思。

“华老师,这也和地方的基础配套有关吧。”路满发问,“沪市的桌游店,应该蛮多的,喜欢玩桌游的人,更有了聚集社交的机会,良性循环,就扩大了。”

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